¿Qué es el almacenamiento en búfer triple en los juegos? Qué es el almacenamiento en búfer: información detallada. Almacenamiento en búfer triple y WorldOfTanks

; un método de salida de imágenes que evita o reduce los artefactos.

El almacenamiento en búfer triple le permite aumentar la velocidad de salida de la imagen en comparación con el almacenamiento en búfer doble. En aplicaciones del mundo real, esto a menudo se asocia con un intento de abstraer las operaciones de representación de gráficos de la sincronización con la frecuencia de actualización del monitor. Normalmente, los fotogramas se dibujan por debajo o por encima de la frecuencia de actualización de la pantalla (frecuencia de fotogramas variable) sin los efectos habituales que podría causar (es decir, parpadeo, desplazamiento, desgarro). Dado que el programa no necesita sondear el hardware para recibir eventos de actualización de pantalla, el algoritmo se puede ejecutar libremente lo más rápido posible. Este no es el único método de almacenamiento en búfer triple disponible, sino el predominante en la arquitectura de PC, donde las velocidades de la máquina pueden variar mucho.

Otra técnica de triple almacenamiento en búfer implica la sincronización con la frecuencia de actualización de la pantalla, utilizando un tercer búfer simplemente como una forma de proporcionar espacio libre para solicitudes de cambios en la cantidad total de gráficos de salida. Aquí, el búfer se usa en su verdadero sentido cuando actúa como una tienda. Este método impone requisitos mínimos de hardware más altos pero proporciona velocidades de cuadro consistentes (en comparación con variables).

El almacenamiento en búfer triple implica el uso de tres búferes, pero el método se puede extender a cualquier número de búferes que requiera la aplicación. Por lo general, el uso de cuatro o más tampones no proporciona ninguna ventaja.

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Desventajas del doble búfer

Si el sistema tiene dos búferes, A y B, puede mostrar el búfer B mientras simultáneamente genera una nueva imagen en el búfer A. Cuando la imagen en el búfer A está lista, el sistema tiene que esperar a que el rayo del monitor regrese para cambiar los búferes. Este período de espera puede ser de varios milisegundos, durante los cuales no se toca ninguno de los búferes. Al final del escaneo vertical, puede intercambiar los búferes A y B, para luego comenzar a construir la imagen en el búfer B (cambio de página), o copiar el búfer A al búfer B y dibujar en el búfer A.

Beneficios del triple búfer

Si el sistema tiene tres búferes: A, B y C, no es necesario esperar al cambio de búfer. Puede mostrar el búfer B renderizando una imagen en el búfer A. Cuando la imagen en el búfer A está lista, inmediatamente comienza a renderizarse en el búfer B. Cuando el escaneo vertical se detiene, se muestra el búfer A y el búfer B se libera para su reutilización.

Limitaciones del almacenamiento en búfer triple

Si el sistema siempre llena los búferes en menos tiempo del que se tarda en mostrar el búfer en la pantalla, la computadora siempre esperará una señal de monitor independientemente del número de búferes. En este caso, el almacenamiento en búfer triple no tiene ninguna ventaja sobre

; un método de salida de imágenes que evita o reduce los artefactos.

El almacenamiento en búfer triple le permite aumentar la velocidad de salida de la imagen en comparación con el almacenamiento en búfer doble. En aplicaciones del mundo real, esto a menudo se asocia con un intento de abstraer las operaciones de representación de gráficos de la sincronización con la frecuencia de actualización del monitor. Normalmente, los fotogramas se dibujan por debajo o por encima de la frecuencia de actualización de la pantalla (frecuencia de fotogramas variable) sin los efectos habituales que podría causar (es decir, parpadeo, desplazamiento, desgarro). Dado que el programa no necesita sondear el hardware para recibir eventos de actualización de pantalla, el algoritmo se puede ejecutar libremente lo más rápido posible. Este no es el único método de almacenamiento en búfer triple disponible, sino el predominante en la arquitectura de PC, donde las velocidades de la máquina pueden variar mucho.

Otra técnica de almacenamiento en búfer triple implica la sincronización con la frecuencia de actualización de la pantalla, utilizando un tercer búfer simplemente como una forma de proporcionar espacio libre para solicitudes de cambios en la cantidad total de gráficos de salida. Aquí, el búfer se usa en su verdadero sentido cuando actúa como una tienda. Este método impone requisitos mínimos de hardware más altos pero proporciona velocidades de cuadro consistentes (en comparación con variables).

El almacenamiento en búfer triple implica el uso de tres búferes, pero el método se puede extender a cualquier número de búferes que requiera la aplicación. Por lo general, el uso de cuatro o más tampones no proporciona ninguna ventaja.

Desventajas del doble búfer

Si el sistema tiene dos búferes, A y B, puede mostrar el búfer B mientras simultáneamente genera una nueva imagen en el búfer A. Cuando la imagen en el búfer A está lista, el sistema tiene que esperar a que el rayo del monitor regrese para cambiar los búferes. Este período de espera puede ser de varios milisegundos, durante los cuales no se toca ninguno de los búferes. Al final del escaneo vertical, puede intercambiar los búferes A y B, para luego comenzar a construir la imagen en el búfer B (cambio de página), o copiar el búfer A al búfer B y dibujar en el búfer A.

Beneficios del triple búfer

Si el sistema tiene tres búferes: A, B y C, no es necesario esperar al cambio de búfer. Puede mostrar el búfer B renderizando una imagen en el búfer A. Cuando la imagen en el búfer A está lista, inmediatamente comienza a renderizarse en el búfer B. Cuando el escaneo vertical se detiene, se muestra el búfer A y el búfer B se libera para su reutilización.

Limitaciones del almacenamiento en búfer triple

Si el sistema siempre llena los búferes en menos tiempo del que se tarda en mostrar el búfer en la pantalla, la computadora siempre esperará una señal de monitor independientemente del número de búferes. En este caso, el almacenamiento en búfer triple no tiene ninguna ventaja sobre el almacenamiento en búfer doble.

El almacenamiento en búfer es una forma de organizar el intercambio, es decir, la entrada y salida de datos en dispositivos informáticos y computadoras. El búfer se utiliza como una ubicación de almacenamiento temporal para los datos. Durante la entrada de datos, algunos dispositivos escriben datos en el búfer, mientras que otros leen datos del búfer. Al generar, todo es exactamente lo contrario.

¿Dónde nos encontramos con el almacenamiento en búfer?

De hecho, todos los procesos en la PC están asociados con este proceso. No es fácil para una persona desinformada entender qué es el almacenamiento en búfer. Sin embargo, es muy simple observarlo: la misma carga de la película en línea: se produce el almacenamiento en búfer de datos, la película se carga en el caché y se reproduce, aunque no está en la computadora.

Esta operación permite que los procesos realicen datos de entrada y salida de forma independiente entre sí. Debido a esta utilidad, el almacenamiento en búfer se utiliza en sistemas operativos multifuncionales.

Varios de sus tipos se utilizan en gráficos por computadora para procesamiento de entrada, salida y imagen. Se implementan en hardware o software.

Un ejemplo de almacenamiento en búfer es la RAM del módem, que se utiliza para almacenar temporalmente los archivos recibidos y enviados.
Un ejemplo de spooling en software son los sistemas operativos multitarea, en los que cuando se ingresan datos para imprimir, los archivos se cargan temporalmente en la cola de impresión.

Los usuarios avanzados de PC necesitan saber qué es el almacenamiento en búfer.
En el campo de las tecnologías de la información, siempre hay información superficial y profunda. Una vez que haya descubierto qué es el almacenamiento en búfer, puede ir más allá y considerar con más detalle sus tipos.

Se sabe que existen búfer dobles y triples. Se analizarán en el siguiente subtítulo.

¿Qué es el almacenamiento en búfer triple?

En gráficos por computadora, este tipo de proceso en discusión es una especie de doble búfer. La única diferencia está en el método de visualización de imágenes. Triple le permite evitar o reducir la cantidad de artefactos. Además, las diferencias entre el almacenamiento en búfer doble y triple se observan en la velocidad de salida de la imagen.

El método de almacenamiento en búfer triple también es la sincronización con el tercer búfer que se utiliza aquí como un método para proporcionar espacio libre para solicitudes de cambios en la cantidad total de gráficos de salida. Actúa como una especie de instalación de almacenamiento. El almacenamiento en búfer triple consume más recursos, pero proporciona velocidades de cuadro consistentes.

Tres búferes no son el límite. Sin embargo, no hay necesidad de 4 o más lugares para el almacenamiento temporal de archivos cargados, solo 3 de ellos siempre funcionarán de forma activa. Por lo tanto, la mejor opción es el almacenamiento en búfer triple.

¿Considere qué es el almacenamiento en búfer en los juegos?

El almacenamiento en búfer también se utiliza para transferir imágenes de juegos. Los juegos utilizan tanto el doble como el triple. El búfer doble es para PC y sistemas operativos más débiles, mientras que el búfer triple es para los más potentes.

Si usa el almacenamiento en búfer triple en un sistema operativo débil, el juego puede fallar. En otras palabras, el rendimiento depende del tipo de proceso que se utilice en su computadora. Los juegos también son diferentes, con diferentes requisitos para la PC y el sistema operativo.

Elegir el tipo de almacenamiento en búfer es bastante difícil, ya que los fabricantes de juegos crean su creación utilizando una variedad de métodos. Por lo tanto, en los foros de juegos, a menudo puede escuchar acerca de cómo un determinado juego no funciona bien con el almacenamiento en búfer triple, y viceversa.

Idealmente, los fabricantes deberían especificar los requisitos del sistema de un juego en particular, su compatibilidad con diferentes sistemas operativos, soporte de almacenamiento en búfer, etc.

Si el fabricante no proporcionó información específica sobre la compatibilidad, puede verificarlo usted mismo. En cualquier caso, solo se pierde tiempo, no traerá ningún daño a la computadora. La incompatibilidad se puede notar casi de inmediato, ya que se refleja en la inhibición de la representación gráfica y la mala sincronización de la imagen con el sonido.

Acerca del búfer de salida

El almacenamiento en búfer de salida es algo bastante útil. Esta función consiste en apilar toda la salida del script, agregar allí encabezados de cookies y otros resultantes del trabajo de un script específico. Una vez que se completa el procesamiento de la información, todos los datos se envían al cliente en orden inverso, es decir, primero los encabezados, luego la página y luego el resultado del script.

Oportunidades abiertas por búfer de salida

  1. Envío de cookies desde absolutamente cualquier lugar del script.
  2. El inicio de la sesión en cualquier momento.
  3. Comprimir datos antes de enviarlos al cliente.

Tenga en cuenta que la compresión requerirá recursos de procesador adicionales. Pero la velocidad de transferencia aumentará en un 40% (dependiendo de la cantidad de imágenes y texto). Se sabe que las imágenes se comprimen mucho peor que el texto. El almacenamiento en búfer de salida no está habilitado de forma predeterminada.

Hay 2 métodos para habilitar el almacenamiento en búfer de salida:

  1. Adecuado para aquellos que son propietarios del servidor o que tienen acceso al archivo php.ini. Todo lo que necesita hacer es encontrar la directiva output_buffering en este archivo y configurarla en On.
  2. La segunda forma es usar ob_start () en un script cuya salida debe almacenarse en búfer.

Entonces descubrimos qué es el almacenamiento en búfer.

Como parte de esta revisión, le diré qué es el almacenamiento en búfer triple, así como sobre las características relacionadas.

La esencia del problema. Al formar una imagen, se considera óptimo que al principio toda el área se reemplace por un fondo (por ejemplo, blanco o una imagen determinada), y solo entonces se le apliquen fragmentos separados. Si se utiliza un búfer, desde el que lee y en el que se escriben los datos, es muy posible que surjan problemas como el parpadeo de la pantalla o sus elementos individuales, la aparición de huecos (la parte superior de la imagen de la actual, la parte inferior de la antigua) y otros defectos.

Una solución a este problema es el almacenamiento en búfer doble y triple. ¿Qué es y por qué se necesita, así como cómo se relaciona con sincronización vertical V-Sync , considere más.

Almacenamiento en búfer triple y doble

Doble búfer

Doble búfer - este es un método que le permite transferir simultáneamente el resultado final y la formación del siguiente.

¿Cómo funciona el doble búfer en gráficos por computadora? Cabe señalar que hay dos opciones, las cuales resuelven el problema del parpadeo y algunos otros defectos, pero no resuelven el problema del desgarro de la imagen. El primero es cuando la imagen se forma por primera vez en memoria de acceso aleatorio computadora, y luego se copia en el búfer del monitor (desde el cual este último lee y muestra la imagen en la pantalla). El segundo es cuando tarjeta grafica inicialmente admite dos búferes, que intercambia sin copiar datos, lo que es mucho más rápido. En este caso, las rupturas ocurren con menos frecuencia.

Vale la pena saber que el búfer primario es el que almacena la imagen mostrada en la pantalla del monitor. Un búfer secundario significa aquel en el que se genera la imagen (ocurre hacer).

Amortiguador triple

Amortiguador triple es un tipo de almacenamiento en búfer doble que utiliza tres búferes de datos.

¿Cómo funciona el almacenamiento en búfer triple en gráficos por computadora? El mecanismo en sí es similar en muchos aspectos, pero solo se utilizan tres búferes de datos: el primario y dos secundarios. En este caso, también es posible utilizar memorias intermedias adicionales de la tarjeta de vídeo como memorias intermedias secundarias del método, si las hay.

¿Por qué es necesario? El caso es que al momento de copiar los datos, la tarjeta de video está inactiva. En consecuencia, un backbuffer adicional resuelve este problema, ya que en el momento de copiar los datos, se puede generar la siguiente imagen. Esto le permite aumentar fps.

Sin embargo, ambas tecnologías suelen estar asociadas con V-Sync y por una buena razón. Veamos por qué a continuación.

Almacenamiento en búfer doble y triple con sincronización vertical

V-Sync se utiliza junto con el almacenamiento en búfer doble o triple para resolver el problema del desgarro de imágenes. La única diferencia con el uso normal es que la copia de datos está sincronizada con la frecuencia del monitor. En palabras simples, en los momentos en que el monitor lee y muestra datos, la imagen no cambia.

Nota: Los lectores deben saber que V-Sync mejora Retraso de entrada.

¿Cuáles son los pros y los contras del doble búfer con V-Sync?

Pros. No se ven roturas en la pantalla. Si la tarjeta de video es potente y sus fps son más altos que la frecuencia del monitor, entonces es posible que no se sienta la disminución en fps, ya que cada cuadro de animación se procesará (generará) hasta que se muestre en la pantalla del monitor, teniendo en cuenta el retraso de la copia.

Desventajas. La conclusión es que, además del problema de la tarjeta de video inactiva al copiar datos, hay una demora en esperar a que el monitor dibuje. Esto significa que los fps pueden caer drásticamente si la tarjeta de video genera menos cuadros que la frecuencia del monitor. Por ejemplo, 40-45 fps pueden caer a 30 fps reales, ya que algunos fotogramas se mostrarán en 1 ciclo de reloj de monitor y algunos fotogramas en 2 ciclos de reloj de monitor. Si fps es inferior a 30, la reducción puede ser de hasta 15 fotogramas.

La segunda desventaja significativa es que si los fps reales de la tarjeta de video saltan en el juego, esto puede ser notable y, además, causar fatiga ocular excesiva. Por ejemplo, si en algunas escenas 40-50 fps y en otras 20-30 fps, esto significa que los fps se alternarán en el estilo "30 - 15 - 30 - 15 - 15 - 30 - 30".

¿Cuáles son las ventajas y desventajas del almacenamiento en búfer triple con V-Sync?

Pros. Lo mismo que para el doble, pero con alguna diferencia. El hecho es que el almacenamiento en búfer triple te permite deshacerte del problema del tiempo de inactividad, ya que en los momentos de espera por el monitor o copiando datos, la tarjeta de video forma la siguiente imagen, que es especialmente útil si la tarjeta de video forma imágenes de manera rápida o lenta (sin embargo, puede haber un inconveniente en forma de huecos periódicos imágenes debido a V-Sync).

Desventajas. La primera desventaja es que el almacenamiento en búfer triple requiere más recursos informáticos. La segunda desventaja es que si una tarjeta de video siempre genera imágenes rápidamente, teniendo en cuenta todos los retrasos, se pierde el triple búfer. Tercero. Si la computadora es "débil", habilitar este método puede reducir los fps reales. Esto sucede debido al primer inconveniente, ya que se requieren más recursos informáticos. En este caso, es mejor deshabilitar no solo el triple búfer, sino también V-Sync.

 
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