Secretos de WOT: cómo elegir un servidor. Ubicación de los servidores de World of Tanks en Rusia y el resto del mundo Ubicación de los servidores de World of Tanks en el mapa

Naturalmente, lo principal en wot son los servidores de juegos, si consideramos la parte técnica.

Por cierto, estos no son servidores completamente separados, estos son sistemas de clúster. Es decir, este es un enlace completo de servidores que actúan como un solo servidor. Un sistema de clúster es una de las soluciones más populares y efectivas para el equilibrio de carga. Naturalmente, los juegos en línea populares deben tener una base de servidores poderosa. Por cierto, el mantenimiento y el soporte de los clústeres de juegos es un elemento de costo significativo para los desarrolladores.

Entonces, a pesar de que a menudo reprocho a la KVG por la codicia excesiva en www.sitio, debe comprender que tienen muchos gastos para mantener el proyecto del mundo de los tanques. No debemos olvidarnos de la necesidad de obtener beneficios, por lo que servicios pagados son una parte integral del juego, que depende en gran medida de ellos.

Servidores en Rusia

A continuación se muestra una lista de servidores, su ubicación geográfica y nombre. No recomiendo recordar la dirección IP de inmediato, es mejor hacer ping (el comando ping, por ejemplo, ping login.p4.worldoftanks.net) por el nombre del servidor, DNS le dirá la IP, por eso es necesario este sistema .

RU1 - login.p1.worldoftanks.net - Moscú
RU2 - login.p2.worldoftanks.net - Moscú
RU3 - login.p3.worldoftanks.net - Munich (esto no es un error, está en Alemania)
RU4 - login.p4.worldoftanks.net - Novosibirsk
RU5 - login.p5.worldoftanks.net - Moscú
RU6 - login.p6.worldoftanks.net - Moscú

¿Qué vemos contigo? Hay muchos grupos, lo que, por así decirlo, sugiere la gran popularidad de wot en los países de la CEI, solo que geográficamente casi todos están ubicados en Moscú. El tercer servidor se encuentra en Alemania, sobre las razones de esta situación, estoy en www..

Servidores en Europa

Y aquí está la razón de una ubicación tan original del servidor RU3, la base europea KVG se instaló allí, donde hay capacidades libres.

EU1 - login.p1.worldoftanks.eu - Múnich
EU2 - login.p2.worldoftanks.eu - Múnich

Es fácil adivinar que la popularidad del mundo de los tanques en esta región es muy limitada, a pesar de la presencia de tanques alemanes, británicos y franceses en el juego. Es comprensible, la columna vertebral de la audiencia del mundo de los tanques son los países de la CEI, y hasta ahora no hay razones especiales para popularizar esto. Juegos en línea en el resto del mundo civilizado, no lo veo.

wot servidores chinos

Pero aquí es más interesante, la cobertura del territorio de China se está haciendo de manera más consciente, ya que los desarrolladores tienen esperanzas razonables de que los jugadores chinos se unan a la parte superior de los donantes o simplemente jugadores activos.

CH1 - wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn - Hebei (Shijiazhuang)
CH2 - wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn - Shanghái

servidores de EE. UU.

Aquí la situación es bastante aburrida, solo hay un servidor para todos los estados. Aunque la rama de tanques de EE. UU. se introdujo en wot, el camino hacia el juego Olympus será difícil para los desarrolladores del mundo de los tanques de Bielorrusia. Lo más probable, es poco probable que algo se queme en esta región.

US1 - login-master.worldoftanks.com - Washington

Servidores en el Sudeste Asiático

Tener soporte en todo el mundo es bueno y no demasiado costoso para los desarrolladores, por lo que incluso el sudeste asiático tiene su propio grupo de juegos, que se instaló en la gloriosa ciudad de Singapur.

SEA1 - login.worldoftanks-sea.com - Singapur

Servidores en Corea

Es difícil sorprender a los coreanos con juegos de computadora, pero no tienes que soñar con el apoyo estatal, este no es el legendario Starcraft para ti. Y los asiáticos tienen muchos de sus proyectos en línea, a menudo vienen a nosotros juegos en línea multijugador de rol coreanos estampados.

ROK1 - login.worldoftanks.kr - Seúl

¿Qué servidor wot elegir?

Es bastante natural y lógico que solo los usuarios del cliente de habla rusa tengan una opción. Por cierto, con él se ordena el acceso a los servidores de otras regiones, así se construye el sistema de mundos virtuales de world of tanks. Si quieres jugar con los estadounidenses o los chinos, deberás registrarte en el sitio chino de wot y descargar su cliente. Pero para nuestra región, la elección es amplia.

Elegimos el servidor que es mejor, que se encuentra más cerca de nosotros geográficamente. Esto te permitirá jugar más cómodamente, con menos ping. De lo contrario, puedes elegir el que más te guste. Por cierto, muchos jugadores están tratando de romper otra serie de derrotas cambiando el servidor. Creo que es mejor tratarlo con una simple interrupción del juego, en lugar de cambiar el servidor, no intentes recuperar en ningún juego.

Por desgracia, la mayoría de los servidores wot están ubicados en Moscú, por lo que la mayor parte del país no está cubierta por la comodidad. El único servidor para el resto de la Federación Rusa es el cuarto (RU4), sin embargo, es suficiente. Quizás en el futuro, los desarrolladores expandirán la red de servidores de juegos en esta dirección.

Total

Naturalmente, la atención principal de la KVG está centrada en la CEI, así como en la nuestra. Aquí puede elegir fácilmente un servidor que estará menos cargado, hay libertad de elección. Desafortunadamente, solo la parte europea de Rusia está bien cubierta. Todos los demás deben contentarse con solo el cuarto servidor en Novosibirsk. Sin embargo, puedes jugar en cualquiera, pero el retraso allí será mayor.

También sería bueno tener la posibilidad de un juego global, con jugadores de otros servidores, de otras regiones. Sin embargo, por el momento esto no es posible. Si bien no es necesario esperar que los desarrolladores opten por una actualización de este tipo, lo más probable es que la popularidad del proyecto disminuya antes.

Es posible que los juegos multijugador masivos no requieran mucho de su computadora, pero pueden ser muy lentos y con errores. ¿Cual podría ser el problema? El hecho es que para el juego necesitas conectarte a uno de los servidores de este proyecto, que puede estar ubicado en diferentes partes del mundo. Y al mismo tiempo, cuanto más lejos esté el servidor, peor será la señal; en consecuencia, el rendimiento del juego será menor. Por lo tanto, incluso si la configuración de su computadora es el doble de alta que los requisitos establecidos del sistema, puede experimentar problemas si se conecta a un servidor distante. Lo mismo se aplica a World of Tanks, el más popular de nuestro tiempo. Por lo tanto, si quieres disfrutar de este juego, es importante que sepas dónde se encuentran los servidores de World of Tanks. Esto le ayudará a tomar la decisión correcta.

Servidores principales

Cabe decir de inmediato que este proyecto fue creado por una empresa de Bielorrusia, pero los servidores principales terminaron en Rusia, ya que hay muchos más. funcionalidad. Por lo tanto, si desea averiguar dónde se encuentran los servidores de World of Tanks, debe comenzar desde Moscú. Es en la capital de la Federación Rusa donde encontrarás la mayor cantidad de clústeres en el mundo. Hay cinco de ellos aquí: el primero, segundo, quinto, sexto y séptimo. Si vives en Moscú o cerca de esta ciudad, entonces es mejor que te conectes a estos servidores, ya que la señal será simplemente perfecta y no experimentarás ninguna dificultad causada por este problema en particular. Naturalmente, nadie te garantiza un rendimiento perfecto, pero este problema, al menos, definitivamente no te molestará. Pero, ¿qué pasa con aquellos que no viven en Moscú, pero también quieren jugar? Para hacer esto, debe averiguar dónde se encuentran los servidores de World of Tanks en otras ciudades, tanto en Rusia como en el extranjero.

Otros servidores rusos

Si está interesado en saber dónde se encuentran los servidores de World of Tanks en otras ciudades de la Federación Rusa, puede intentar conectarse a los grupos cuarto y octavo. El primero está ubicado en Novosibirsk y el segundo, en Krasnoyarsk. Sin embargo, la lista de servidores RU no se limita a ellos. El hecho es que dos más de ellos están ubicados fuera de la Federación Rusa, pero al mismo tiempo se consideran nominalmente rusos. Este es el tercer clúster, que se encuentra en Alemania, en la ciudad de Frankfurt, así como el noveno clúster más nuevo, cuya ubicación es Ámsterdam, es decir, los Países Bajos. Por lo tanto, ya se ha cubierto un territorio bastante impresionante, y millones de jugadores pueden unirse a las batallas de tanques. Pero no todo termina ahí; después de todo, también hay otros grupos que se encuentran fuera de la Federación Rusa y no pertenecen a los rusos. Por lo tanto, debería preguntarse dónde se encuentran los servidores de World of Tanks. RU8 es una buena opción para aquellos que viven fuera de la Federación Rusa, pero al mismo tiempo les gustaría jugar en servidores rusos. Pero esta opción no es adecuada para todos.

servidores alemanes

World of Tanks es popular en todo el mundo, pero Alemania es el segundo país más popular para este proyecto: es aquí donde se encuentran cuatro servidores más. Por supuesto, muchos están tratando de averiguar dónde se encuentran los servidores de World of Tanks: RU8 es un excelente indicador, ya que no solo hay suficientes hablantes de ruso, sino también otros representantes. Sin embargo, directamente en Alemania, los cuatro clústeres están ubicados en la misma ciudad, en Munich. En consecuencia, cuanto más lejos esté un jugador de esta ciudad, peor será su rendimiento en este juego, independientemente del tipo de computadora que posea. Entonces, ahora vale la pena volver a la cuestión de otros países y recordar el servidor RU9. Alemania y los Países Bajos son los países donde se encuentran los servidores de World of Tanks. RU9 es un servidor ruso ubicado en Amsterdam, pero también hay clústeres puramente holandeses en los Países Bajos.

Países Bajos

Si está interesado en los servidores de World of Tanks en otros países del mundo, definitivamente debe prestar atención a los ubicados en los Países Bajos. Por supuesto, esta no es una opción muy relevante para los residentes de la Federación Rusa, ya que estos grupos se encuentran entre los más remotos de todos los disponibles. Sin embargo, si alguien se va de vacaciones o vive en la parte occidental de Europa, entonces para ellos esta informacion será de gran ayuda. De todos modos, Ámsterdam sirve como ubicación de cuatro servidores más, a los que pueden conectarse los residentes de los Países Bajos y otros países. En consecuencia, casi todo el territorio de la UE está cubierto de esta manera, por lo que World of Tanks ya no puede llamarse simplemente un juego internacional, pero también mundial. ¿Por qué? El caso es que la distribución del juego no se limita exclusivamente a Europa. Ahora ya sabe dónde se encuentran los servidores de World of Tanks RU, así como los alemanes y holandeses. Pero todavía no termina ahí.

costa este de estados unidos

Naturalmente, si te preguntas dónde se encuentran los servidores de World of Tanks, entonces no debes olvidarte de los Estados Unidos de América, ya que allí puedes encontrar clústeres para casi todos los juegos multijugador masivos, sin olvidar que muchos de ellos fueron creados allí. En consecuencia, tres servidores ubicados en Washington son responsables de la costa este y la parte este de los Estados Unidos. Dada la potencia del hardware estadounidense, los residentes del centro de EE. UU. no ven mucha diferencia en el rendimiento de los juegos en comparación con los que viven en Washington. Pero aún así, vale la pena señalar que hay una diferencia, aunque sea pequeña, por lo que aquellos que viven más cerca de Washington lo tienen mucho más fácil. Pero, ¿qué pasa con aquellos que ni siquiera están en el centro, sino en la Costa Oeste? ¿Dónde pueden encontrar servidores de World of Tanks? ¿Dónde están los servidores de World of Tanks para la segunda mitad de los EE. UU.?

Costa oeste de EE. UU.

No se preocupe, los estadounidenses tienen todo bajo control. El hecho es que los tres grupos de Washington no son de ninguna manera todo lo que Estados Unidos tiene en stock. Los Ángeles también tiene tres servidores que no son menos poderosos que los de Washington, respectivamente, pueden brindarle a la segunda mitad de la población de este país la oportunidad de jugar World of Tanks. Naturalmente, es mucho más divertido jugar WoT si vives en Los Ángeles o Washington, o al menos en algún lugar cercano, ya que la productividad aumenta significativamente. Nunca tendrás problemas de FPS, lag o lag. Pero también vale la pena prestar atención al hecho de que los clústeres están ubicados de tal manera que cubren el mayor territorio posible, por lo que todavía no hay necesidad de otro punto de WoT en los Estados Unidos.

Corea

Como todos saben muy bien, los coreanos son uno de los jugadores más avanzados: sus profesionales ganan muchos campeonatos, pueden entrenar en juegos de computadora durante días, por lo que puede ser difícil competir con ellos. En World of Tanks, también son especialistas, ya que tienen su propio servidor, y ni siquiera uno. Hay tres grupos poderosos en Seúl que permiten que todo juegue WoT. Naturalmente, el poder sería suficiente para toda Corea del Norte, pero, por desgracia, nadie allí se divierte de esta manera.

Porcelana

Otro país donde juegos de computadora elevado a un culto, aunque no tan completo como en Corea del Sur. El hecho es que los chinos están tratando de lograr la perfección en todo, por lo que el simulador de tanques es para ellos, en el que definitivamente necesitan lograr el máximo resultado. Sin embargo, con respecto a este país, no hay datos exactos sobre el número y la ubicación de los clústeres de juego. Según una fuente, solo hay dos servidores, uno ubicado en Hebei y el otro en Shanghái. Sin embargo, según otra fuente, en realidad hay el doble de servidores: los otros dos están en Chengdu y Guangzhou. En consecuencia, también puede intentar conectarse a estos grupos, pero es poco probable que obtenga un resultado excelente. Además, el 99% de los jugadores allí hablarán su propio idioma, que es poco probable que entiendas.

Singapur

Solo no se mencionó un servidor de este juego, y está ubicado en Singapur. Es poco probable que esta información ayude a los jugadores rusos, pero el conocimiento siempre es útil. Quién sabe cuál será el destino del fanático de WoT en Singapur o en algún lugar cercano; entonces podrá conectarse de manera segura a este grupo y jugar con la máxima comodidad. Además, otros jugadores pueden ver el nombre SEA1 e inmediatamente comprender que no tiene sentido conectarse a un grupo de este tipo, porque está ubicado muy lejos. En consecuencia, al tener toda la información descrita anteriormente, puede encontrar fácilmente el servidor que necesita, conectarse a él y jugar World of Tanks sin ningún problema. Si aún ocurre algún problema, puede descartar inmediatamente problemas con el servidor si se encuentra cerca de su ubicación.

Inicialmente, toda la información relacionada con el juego (por ejemplo, sus publicaciones en el foro y nuestros materiales en este portal) se almacenaba, procesaba y distribuía en las capacidades de un solo clúster de servidores. Un clúster de servidores es un grupo de computadoras interconectadas que actúan como un solo recurso. Inicialmente, el primer clúster de World of Tanks estaba ubicado en Múnich y en 2011 se trasladó a Rusia.

Entonces los jugadores estaban muy contentos, porque el ping disminuyó inmediatamente y se convirtió en "todo está bien". Pero dado que solo había un grupo y los servidores tenían que reiniciarse varias veces a la semana, durante su tiempo de inactividad, ni un solo camión cisterna podía ingresar al juego.

Para que nadie esté triste, a la versión 0.7.0 los servidores se transfirieron a la tecnología multi-cluster. Los cambios en la estructura de interacción entre las partes individuales del grupo llevaron a su división en el centro y la periferia. La división funcional es la siguiente: el centro es la base donde se almacenan todos los datos de los usuarios, y la periferia son todos los demás servidores, donde, de hecho, juegan los usuarios. En el momento de escribir este artículo, todos los juegos se sirven en nueve periféricos. Todos juegan en la periferia, nadie juega en el centro, pero es el centro el que sirve a la periferia. Si el centro no funciona, los usuarios no podrán ingresar al juego, pero podrán seguir jugando si ya están logueados.


¿Dónde están ubicados los servidores del juego?

Un edificio especializado para alojar equipos de servidor se denomina centro de datos y cuanto más cerca esté el centro de datos de los usuarios, mejor.

Por lo tanto, los servidores de Wargaming están dispersos geográficamente en todas las regiones de juego. Tres centros de datos están ubicados en Moscú. Uno de ellos contiene equipos para tres juegos a la vez: World of Tanks, World of Warplanes y World of Warships. Los otros dos sitios de Moscú albergan un total de cuatro periféricos, mientras que los servidores RU4 y RU8 reciben servicio en Novosibirsk y Krasnoyarsk. Hay tres centros de datos en Europa: en Amsterdam, Frankfurt y Luxemburgo. Hay servidores estadounidenses en las costas este y oeste, también hay clústeres coreanos y singapurenses para servir a la región asiática. Los socios operan el clúster chino.

La estructura del servidor es muy flexible y le permite realizar cambios rápidamente. Desde el punto de vista de los administradores del sistema, es absolutamente lo mismo qué material hay en los servidores: ya sean "tanques", "aviones" o "barcos".


¿Cuántas computadoras necesitas para que todos jueguen?

Cuando World of Tanks estaba alojado en un solo clúster, la carga máxima permitida era de 250 a 270 mil usuarios en línea. En este clúster había alrededor de cien servidores que funcionaban como una sola entidad. El límite de carga descansaba tanto en la base física como en los canales externos del proveedor. Cuando hay 250 mil jugadores en línea, la carga en los canales de comunicación es de aproximadamente 6-7 Gbps vía afika (es decir, una película estándar de 1,4 GB vuela sobre ellos cada 2 segundos).

Hoy, debido al aumento en el número de periféricos, los proyectos no están limitados por nada y los problemas se resuelven a medida que están disponibles. Un servidor físico está diseñado para 2,5-3 mil usuarios y el tráfico máximo es de unos 60-70 Mbps. Un clúster regular une de 50 a 80 servidores, algunos periféricos le permiten agregarles servidores rápidamente, pero generalmente los racks de servidores en los centros de datos ya se utilizan al máximo.


¿Cómo obtienen los usuarios las actualizaciones del juego?

Personas especialmente capacitadas (ingenieros de construcción) preparan parches para cada actualización del juego. Un parche es un archivo con información que reemplazará cualquier parte del programa del juego y brindará actualizaciones reales al proceso del juego de un usuario en particular. Para que los usuarios descarguen el parche, se carga en CDN ( contenidoEntregala redRed de entrega de contenidosy empresas de hospedaje. Si el tamaño del parche es superior a 30 MB, para aumentar la eficiencia y la velocidad de distribución, se crea un archivo torrent para él, que también esperará la solicitud del usuario para CDN.

Cuando el usuario inicia el juego, el iniciador se comunica con el servidor de actualización y recibe un enlace al parche o su archivo torrent, dependiendo de si la configuración "Permitir torrent" está habilitada en el iniciador.


¿Cómo entran los usuarios en el juego?

El usuario puede acceder a cualquier servidor desde cualquier región. Si el usuario ha iniciado sesión en ES -cluster, puede llegar a cualquiera de las periferias. De forma predeterminada, la configuración del cliente está configurada para seleccionar periféricos automáticamente, y cuando un jugador autoriza, su solicitud pasa por un algoritmo complejo que no solo repele el ping del usuario, sino que también evalúa la carga general en los servidores. si el servidor X en Rusia se carga más que el servidor Y , entonces el usuario llegará al servidor Y . En general, el sistema puede enviarlo a Amsterdam o Novosibirsk. Pero el propio usuario puede elegir el servidor.


¿Dónde está el hangar, dónde está la guerra y qué sucede cuando el jugador presiona el botón “¡A la batalla!”?

Hay servidores que sirven a los usuarios: por ejemplo, albergan procesos de juego, procesos en el Garaje o procesos de inicio de sesión. Los hay que no sirven a los usuarios, sino que trabajan con información del sistema.

Por ejemplo, cuando el usuario inicia el iniciador, ingresa al proceso de inicio de sesión. Se envía una solicitud de autorización a través de canales internos a un único centro de autorización, que confirma que la contraseña del usuario es correcta y puede ingresar al juego. Después de la autorización, el usuario ingresa al Hangar y el control de sus datos se transfiere a otro proceso.

Esto significa que, de hecho, si el servidor falla, es posible que el jugador no se dé cuenta del error y termine tranquilamente de jugar su sesión. Por ejemplo, con una gran carga en la periferia (más de cien mil personas en línea), el clúster puede fallar y será necesario reiniciarlo. Pero si solo un servidor físico cae fuera del proceso, el resto del clúster permanecerá en condiciones de funcionamiento, por lo que el usuario continuará el juego.

El mayor problema puede ocurrir si falla el mismo servidor en el que se autorizó al jugador. Luego, al intentar ingresar al juego, el usuario recibirá un mensaje indicando que está conectado a otro periférico.

Solo reiniciar la periferia resuelve el problema, ya que la base de datos todavía tiene una marca de que el usuario se ha quedado en la periferia, y en la periferia, que el usuario está en tal o cual proceso de juego que está en el servidor que se ha roto. Hasta que no se elimine esta etiqueta, el jugador no podrá ingresar a ningún lado, pero el truco es que esto se hace en beneficio y beneficio de los usuarios.

Es técnicamente posible "permitir" a los usuarios acceder a otros periféricos cuando la cuenta está congelada, pero luego se perderá el progreso de dos horas en el periférico "colgado", ya que la cuenta debe guardarse en la base de datos cada dos horas. Entonces, en ese caso, sería mejor esperar que perder la Medalla de Héroe que Raseinai acababa de recibir.

Para garantizar un funcionamiento fiable e ininterrumpido de los equipos de red y servidor, se utilizan ampliamente la redundancia y la duplicación. Por ejemplo, apodado unidades de disco duro convertirse lógicamente en uno: si un disco de dos falla, los datos permanecerán disponibles para el servidor y todo funcionará. Cada servidor tiene cuatro tarjetas de red combinadas en pares: una para la comunicación entre servidores dentro del clúster, otra para la comunicación con los jugadores. Los servidores en los nuevos centros de datos están equipados con dos fuentes de alimentación conectadas a diferentes entradas de energía en el centro de datos que, de acuerdo con los requisitos, se alimentan desde diferentes lados del edificio y desde diferentes proveedores de energía (cuando sea posible). Los canales para conectar servidores a Internet se toman de proveedores independientes y deben conectarse al centro de datos a través de rutas físicas independientes. Hace dos o tres años era imposible no notar un fallo técnico, pero ahora puede ocurrir que ninguno de los jugadores se dé cuenta de la avería.

hace 5 años y 5 meses Comentarios: 29


Todos los jugadores tienen su servidor favorito y solo juegan en él, se niegan a jugar en otros y dicen: "No tengo suerte allí". Quizás. Pero, ¿cuándo has probado a jugar en otros servidores? Por mucho tiempo. Te aconsejo que lo intentes, tal vez incluso con más suerte.

Pero esto ya depende directamente del servidor que hayas elegido. ¿Cómo va todo en World of Tanks? Presionamos el botón "W" (avanzar), nuestra computadora transmite información al servidor del juego, este servidor confirma la acción y transmite información a la nuestra y la computadora de nuestros aliados (Si estamos en la luz, entonces a las computadoras de nuestros oponentes). ¿Por qué te dije esto? "Watson elemental". Verá, cada servidor está físicamente en una ubicación diferente. ¿Qué significa? Por ejemplo: NOSOTROS estamos ubicados en Moscú (o cerca de Moscú), y en lugar de elegir un servidor ubicado en Moscú, elegimos un servidor ubicado, por ejemplo, en Vladivostok. ¿Qué obtendremos? Y nosotros, queridos amigos, obtendremos un retraso muy grande en el juego y, además, un ping alto. ¿Y por qué? Sí, porque aunque la información se transmite rápidamente a través de Internet, aún se notan cuando se transmite a largas distancias. En este caso, la transmisión pasa por la mitad de Rusia y, como saben, este no es un país pequeño, por lo que los retrasos son importantes.

¡La elección del servidor debe hacerse de acuerdo con este principio! La suerte es relativa, puede ir y venir.


¿Dónde están ubicados los grupos de juego de World of Tanks?

Rusia

  • RU1 - Rusia, Moscú (login.p1.worldoftanks.net)
  • RU2 - Rusia, Moscú (login.p2.worldoftanks.net)
  • RU3 - Países Bajos, Ámsterdam (login.p3.worldoftanks.net)
  • RU4 - Rusia, Novosibirsk (login.p4.worldoftanks.net)
  • RU5 - Rusia, Moscú (login.p5.worldoftanks.net)
  • RU6 - Rusia, Moscú (login.p6.worldoftanks.net)
  • RU7 - Rusia, Moscú (login.p7.worldoftanks.net)
  • RU8 - Rusia, Krasnoyarsk (login.p8.worldoftanks.net)

Europa

  • EU1 - Alemania, Múnich (213.252.131.21, 213.252.131.31, 213.252.131.41, 213.252.131.51)(login.p1.worldoftanks.eu)
  • EU2: Países Bajos, Ámsterdam (185.12.240.100, 185.12.240.110, 185.12.240.140, 185.12.240.150)

Porcelana

  • CH1 - China, Hebei (Shijiazhuang) (221.192.143.165) (wotcn1-slave-165.worldoftanks.cn)
  • CH2 - China, Shanghái (114.80.73.87) (wotcn2-slave-87.worldoftanks.cn)

Según Eurowiki:

  • CH1 - China, Langfang, provincia de Hebei (China Unicom, norte)(221.192.143.171)(login.cn-n.worldoftanks.cn)
  • CH2 - China, Shanghái (Centro de telecomunicaciones de China/Este)(114.80.73.86)(login.p1.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH3 - China, Chengdu, provincia de Sichuan (China Telecom Southwest/Northwest)(61.188.177.45)(login.p2.cn-s.worldoftanks.cn)
  • CH4 - China, Guangzhou, provincia de Guangdong (China Telecom, Sur) (183.61.253.44) (login.p3.cn-s.worldoftanks.cn)

EE.UU

  • US1 - EE. UU., Washington (209.170.73.34, 209.170.73.54, 209.170.73.64) (inicio de sesión-p1.worldoftanks.com)
  • US2 - EE. UU., Los Ángeles (162.213.61.85, 162.213.61.63, 209.170.73.70)(login-p2.worldoftanks.com)

región del sudeste asiático

  • SEA1 - República de Singapur, Singapur (103.9.183.37)(login.worldoftanks-sea.com)

la republica de corea

  • ROK1 - República de Corea, Seúl (121.78.67.11, 121.78.67.21, 121.78.67.31)(login.worldoftanks.kr)

Vietnam

  • VN1 - Vietnam, Hanói (117.103.201.18, 117.103.201.22, 117.103.201.12)(iniciar sesión.worldoftanks.vn)

Elegir el mejor servidor con WOT Ping Server


A pesar de la simplicidad y confiabilidad del método descrito anteriormente para determinar el mejor servidor, lo más comprensible para el usuario promedio será usar la utilidad especializada WOT PING SERVER (página del Programa). El programa WOT PING SERVER está diseñado para analizar la calidad de la conexión a Internet con diez servidores de juegos WOT. El programa tiene una interfaz intuitiva y soporte multilingüe, lo que a su vez le permite determinar el servidor más adecuado para un juego cómodo en un par de clics.

Elegir el mejor servidor con Wot Ping Clusters


Las ventajas sobre otros análogos son que todo el ping se muestra como un gráfico y, a la derecha, en formato de texto para mayor claridad. Además, para una conexión estable, se calcula un grupo en el que la pérdida de paquetes es mínima o está completamente ausente. Pero la ventaja más importante del programa es que el servidor más adecuado se muestra en los resultados. La aplicación tiene varios subprocesos, por lo que no se congela durante el ping. Se ha implementado un archivo de configuración, lo que significa que puede agregar una cantidad ilimitada de clústeres (servidores). Es posible elegir el número de intentos y el intervalo entre ellos. (Tema oficial en el foro) Requisitos del sistema-Microsoft .NET Framework 4

Creamos un pequeño programa para hacer ping a los servidores.

La forma más fácil y confiable de hacer ping a los servidores es:
  1. Crear archivo de documento de texto.txt
  2. Ingrese el siguiente código en él
  3. Cambiarle el nombre a ping.bat
  4. Correr
Código para insertar en un documento de texto para la región RU.
@echo apagado
color 0a
@echo============================ Servidor RU1================= = ===####################
@ping.exe inicio de sesión.p1.worldoftanks.net
@echo============================ Servidor RU2================= = ===####################
@ping.exe inicio de sesión.p2.worldoftanks.net
@echo============================ Servidor RU3================= = ===####################
@ping.exe inicio de sesión.p3.worldoftanks.net
@echo============================ Servidor RU4================== ====#####################
@ping.exe inicio de sesión.p4.worldoftanks.net
@echo============================ Servidor RU5================= = ===####################
@ping.exe inicio de sesión.p5.worldoftanks.net
@echo============================ Servidor RU6================= = ===####################
@ping.exe inicio de sesión.p6.worldoftanks.net
@echo============================ Servidor RU7================= = ===####################
@ping.exe inicio de sesión.p7.worldoftanks.net
@echo============================ Servidor RU8================= = ===####################
@ping.exe inicio de sesión.p8.worldoftanks.net
@echo =============================================== =========#####################
@pausa
Debería resultar algo como:

Fortuna


Por extraño que parezca, la mayoría de los jugadores hacen su elección precisamente sobre este principio. Son "afortunados" en este servidor y "desafortunados" en otro. brad y más. No hay nada como esto en el juego, y nunca lo habrá. Sin embargo, a veces sucede que muchas veces seguidas solo hay pérdidas, y se lanza al máximo nivel posible para esta técnica. En este caso es útil cambiar de servidor, ya que este servidor está dominado por niveles que no nos benefician. Luego puedes ir a otro servidor, donde la situación es la contraria: dominan nuestros niveles.

recomendaciones

  • El servidor debe seleccionarse de acuerdo con los resultados de ping y rastreo.
  • Debe conocer 2 o 3 servidores cercanos a nosotros, de modo que en caso de visitas frecuentes no en la "parte superior", sino en la "operación", cambie el servidor.

Agradecimientos especiales a:

sierra262

little_boy_acc_green

Creo que eso es todo. Buena suerte doblando camiones cisterna y recuerda: "La parte principal de cualquier arma es la cabeza de su dueño".
 
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